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THE FBI ACADEMY es un proyecto de gamificación(1) creado por Mariam Domingo para los alumnos de 5º de primaria del Colegio Camarena Canet inspirado en otro proyecto de gamificación creado por Salvador Carrión professor del Colegio Madrigal. El proyecto se engloba dentro de las asignaturas de Natural Science, English y Oral English. Se ha creado una historia que facilite la implicación del alumnado y se utilizará un sistema de recompensas con la aplicación Class Dojo(2)

 

1. La gamificación es una metodología basada en la utilización de recursos y estrategias de los juegos para otros fines no lúdicos. Tiene muchas ventajas pero algunas de las más populares son que mejoran la actitud del alumnado ante el aprendizaje y que proporcionan toda una nueva gama de herramientas para incentivar la actividad diaria en el aula (puntos, niveles, logros, etc.) que permiten trabajar más y en un ambiente más positivo. Nada de esto es nuevo en los colegios y esta metodología podría considerarse como una actualización de recursos clásicos de los maestros y maestras de todas las épocas. 

 

 

2. Class dojo es una aplicación educativa muy popular que permite crear una clase virtual llena de monstruitos adorables y que es muy útil para gestionar distintos aspectos del aula. Está disponible en todas las plataformas a través de las tiendas de aplicaciones más habituales o en su web  aunque hace falta una contraseña especial para entrar en la clase, lo que es perfecto para mantener la privacidad de cada alumno.

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